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动画艺术创作与绘制方法如何研究(2)

发布时间:2017-01-16   |  所属分类:动画:论文发表  |  浏览:  |  加入收藏

  3结语

  动画场景设计是艺术创作与表演技法的有机结合,透视技法在动画创作中被广泛使用,在场景绘制中的作用举足轻重,循场景透视技法能绘制一幅基本的场景图,更能完善包括角色等元素构成的整体镜头关系,甚至设定表演的轨迹,结合透视技法进行场景基础绘画是很有必要的。当然,技法说到底是为内容服务的,如果只是一味地严格按照透视法去设计角色及其动势,有时会给人一种形象扭曲的视觉效果,为了避免透视法创作中碰到这种情况,我们在绘制透视线时把角色更靠近水平线,这样角色形象就不会那么别扭了。场景设计给人以方位感、空间感,在不同的环境中影响人物性格的表达。场景设计师需要根据动画作品总体风格针对每一个镜头的特定内容进行设计与绘制,创作各具特色的动画作品,这既是动画从业者对个性化作品设计的追求也是不同层面观众的多样化需求。

  参考文献

  [1]赵颖.动画透视[M].北京:人民美术出版社,2010:10-51.

  [2]盛建平.设计透视应用[M].北京:机械工业出版社,2009:5-24.

  阅读期刊:新视觉艺术

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